春日一番从监狱里出来的时候,整个人都是懵的。
十八年没见天日,横滨的街道变得他都不认识了。
更让他发懵的是,刚出狱就被昔日老大一枪崩进了下水道。
这剧情发展,搁谁都得骂一句"什么鬼"。
这游戏从一开始就不按套路出牌。别人家的黑帮主角都是西装革履耍帅,春日倒好,顶着一头杀马特红发,穿着地摊货花衬衫,活像个刚从网吧通宵出来的中年大叔。最绝的是这哥们还整天嚷嚷要当勇者,举着根破水管就当是圣剑,把黑帮火拼搞成了中二病发作现场。
战斗系统改成了回合制,刚开始不少老玩家直呼受不了。玩着玩着才发现,这回合制比想象中带劲多了。不是站在那儿你一刀我一枪的木头人对砍,得卡着时机按键,跟打街机似的。职业系统更是花样百出,今天当黑帮打手,明天就能转职成偶像在街头唱跳,后天还能开公司当老板。这哪是混黑道,分明是在玩人生模拟器。
剧情长得离谱,光是主线就得三十多个小时。春日这个角色越到后来越让人心疼,表面上看是个没心没肺的傻大个,实际上比谁都重情义。他背上那个鲤鱼纹身可不是摆设,玩到结局才明白,这就是个混社会的鲤鱼想要跃龙门的故事。编剧把黑帮没落史和童话故事搅和在一起,居然意外地合拍。
游戏里到处都是勇者斗恶龙的梗,连战斗音乐都透着股熟悉的味道。有人开玩笑说制作组是不是收了勇者斗恶龙的广告费,其实这就是日式RPG的醍醐味。就像河南人吃烩面必须配蒜,少了这个味儿就不对劲。
配角们个个有血有肉,不是工具人。有个桥段特别逗,反派正搁那儿放狠话呢,春日突然来了一句特别中二的台词,直接把全场整不会了。这种反差萌贯穿整个游戏,严肃中带着搞笑,搞笑里又藏着心酸。
炒股开公司这些小游戏做得相当用心,不是随便糊弄人的添头。真有人靠着炒股发家致富,把主线剧情都搁一边了。不过说到底这还是个以剧情为核心的游戏,支线再好玩也抢不走主线的风头。
结局处理得相当漂亮,没有烂尾,该收的线都收得干干净净。春日这个角色立住了,从一个愣头青成长为真正的老大。鱼跃龙门的寓意到最后才完全展现出来,这种叙事手法确实高明。
这游戏最适合两类人:一类是受够了套路化黑帮故事的玩家,另一类是能接受设定胡逼但剧情走心的日式RPG爱好者。要是只想要个打打杀杀的爽游,那可能会失望。但要是能接受它的胡闹和深情,绝对能收获意想不到的感动。
画面算不上顶尖,但在表现力上下了功夫。横滨的街道做得活灵活现,路边摊的烟火气特别真实。音乐更是点睛之笔,战斗时的摇滚乐和日常的爵士乐切换得恰到好处。
游戏里埋了不少彩蛋,有些梗得是老玩家才懂。比如某位前作角色的客串,看到的时候老粉绝对会心一笑。这种细节上的用心,才是真正打动人的地方。
难度曲线设计得比较合理,不会突然卡关。职业搭配很有讲究,不是随便选选就能通关的。后期某些boss战相当考验策略,光靠等级压制是行不通的。
最让人印象深刻的是游戏中那种独特的幽默感。明明在讲很沉重的故事,却总能在适当的时候让你笑出声。这种张弛有度的叙事节奏,可不是随便哪个游戏都能做到的。
通关之后会有种怅然若失的感觉,就像追完一部好剧。春日和他的伙伴们已经成了活生生的人,而不是屏幕里的一堆数据。这种角色塑造功力,在游戏界确实不多见。
价格方面算是比较良心,经常打折。内容量绝对对得起票价,光是主线就值回票价了,更别说还有一大堆支线和收集要素。适合喜欢慢慢品味剧情的玩家。
存档机制很人性化,随时随地都能存。对于这种长篇剧情向游戏来说太重要了,毕竟不是谁都有大把时间一口气通关。随时拿起随时放下,玩着没压力。
游戏里那些看似无厘头的设定,其实都有它的道理。比如为什么春日这么执着于当勇者,为什么选择用这种夸张的方式来讲述黑帮故事,玩到最后都会找到答案。这种草蛇灰线的叙事手法,确实见功力。
对比系列前作,这次的大胆革新获得了意想不到的成功。证明了只要用心做,玩家是愿意接受新东西的。期待续作能保持这个水准,给这个系列带来新的活力。
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